lunes, octubre 08, 2007

Creadores de "Halo" se separan de Microsoft


Microsoft anunció hoy su separación del grupo de Bungie Studios, la creadora del popular videojuego de estrategia Halo, que se convertirá a partir de ahora en su firma independiente.

Microsoft, que adquirió esta firma en el año 2000, insistió además en que mantendrá la colaboración entre las dos firmas, de manera que seguirá publicando los juegos de Bungie Studios, señaló en un comunicado.

"Continuaremos invirtiendo en Halo con Bungie y con otros socios como Peter Jackson (director de cine) para realizar una serie interactiva inspirada en el universo Halo", dijo Shane Kim, vicepresidente de Microsoft Game Studios.

"Esperamos que nuestra larga relación siga dando éxitos", añadió.

Microsoft seguirá manteniendo una participación en el capital de Bungie Studios, que es la creadora de juegos como Myth y Marathon Trilogy, si bien su principal éxito ha sido la serie Halo para la consola Xbox de Microsoft.

Halo 3, la tercera entrega de la saga, salió a la venta el pasado 26 de septiembre y en EE.UU. recaudó más de 170 millones de dólares en sus primeras 24 horas de venta.

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martes, julio 10, 2007

"World of Warcraft" se sirve deshuesado en China


Los jugadores chinos habían esperado medio año más que los estadounidenses para disfrutar de la versión actualizada de "World of Warcraft".

Sin embargo, se han encontrado con que los esqueletos que pululaban por el videojuego ahora son de carne y hueso, mientras que los restos óseos que antes simbolizaban la muerte se han convertido en tumbas.

La empresa china que gestiona el videojuego en el país asiático, The9, asegura que los cambios son parte de una "estrategia operativa", ya que la compañía hace entre siete y ocho actualizaciones del juego al año, como la última, que no requieren de aprobación gubernamental.

La discutida actualización busca "suavizar" los contenidos del software con vistas a la futura extensión oficial del juego, titulada "The Burning Crusade" y pendiente de la aprobación de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones, confirmó el director de relaciones públicas de The9, Zhao Yurun.

"Esperamos que la extensión consiga la aprobación en reconocimiento a la autodisciplina de nuestra compañía", declaró Zhao.

Los jugadores, sin embargo, no comparten la decisión de The9 y han llenado de críticas el sitio web oficial de "World of Warcraft", con más de quinientos jugadores dispuestos a boicotear la actualización.

"¿Por qué deberíamos aceptar la 'buena apariencia' sin tener la oportunidad de ser consultados?", escribió Cai Xu, uno de los indignados jugadores.

"World of Warcraft" es un juego de la compañía estadounidense Blizzard que apareció en el mercado en 2004 y supera los 8,5 millones de jugadores en todo el mundo, de ellos más de 3,5 millones en China.

El Gobierno chino instó en mayo a las empresas de internet a "limpiar" las páginas web y ofrecer sólo contenidos "legales y saludables" en la red, y más de cien sitios publicaron regulaciones en las que se comprometían a "purificar" el entorno de internet.

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lunes, mayo 21, 2007

StarCraft II Cinematical Trailer



Cuando lei la noticia no lo podia creer, es que StarCraft sigue siendo mi juego favorito, a pesar de los años y lo fabuloso de los nuevos juegos, StarCraft ocupa el número uno.

Desde que se canceló (fracasó) el ya añejamente mensionado StarCraft Ghost pensé que Blizzar nunca iba a sacar una secuela, pero aquí está, StarCraft II.

La fecha de entrega aún no se anuncia pero ya esta este trailer y se dice que la nueva versión estará disponible para Windows y Mac.

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lunes, marzo 12, 2007

Gears of War es elegido como videojuego del año en los "Oscar" de la industria


Esto es absolutamente increíble. Los quiero a todos y agradezco a mi madre por soportar todo este asunto del diseño de videojuegos", dijo un emocionado Cliff Bazinski al aceptar el galardón de "Mejor juego del año" otorgado al título Gears of War de la consola Xbox 360.
Al más puro estilo de Hollywood, 3.500 profesionales de la industria y fans se congregaron en la ciudad de San Francisco, EE.UU., para celebrar la VII edición de los Premios de Desarrolladores de Videojuegos, considerados como los premios Oscar de las aventuras digitales.
Un momento importante del evento, que incluyó una alfombra roja, fue el "Galardón a la trayectoria" otorgado al legendario Shigeru Miyamoto (54). Este diseñador de Nintendo, responsable de clásicos como Mario Brothers, señaló con una sonrisa: "Me siento joven y espero seguir haciendo esto por mucho tiempo. He estado rodeado de gente muy joven y les he succionado su energía vital para continuar adelante".
Otra figura premiada fue el ruso Alexey Pajitnov (50), considerado como el padre de los 'casual games' por su creación de Tetris. Estos son algunos de los títulos más destacados de la ceremonia.

Juego del año

En el adictivo juego de acción en tercera persona Gears of War (foto principal), los usuarios se ven inmersos en la lucha de la humanidad contra la raza Locust Horde, que surge de las entrañas del planeta Sera.
La trama gira en torno a los comandos del grupo Delta Squad y de Marcus Fenix, personaje que asume el jugador y que carga con un pasado de convicto. Sólo 10 semanas después de su lanzamiento, ya se habían vendido tres millones de copias del juego (Xbox 360, $ 24.990).

Mejor audio

El premio fue para el título Guitar Hero II, un verdadero sueño para los fanáticos del rock. El título, que viene en una versión que incluye una réplica de guitarrra, es un simulador que permite a los cibernautas recrear la carrera de una as de los riffs.
Incluye temas de grupos como Kiss, Nirvana, Guns N' Roses, Rolling Stones y Rage Against The Machine (PlayStation 2, $64.990 con guitarra).

Diseño de juego

Wii Sports de Nintendo se llevó el galardón en esta categoría. El título, que viene incluido con la consola de la empresa nipona, es una colección de cinco simuladores de deportes diseñados para demostrar la tecnología del control manual que replica en pantalla los movimientos del usuario. Tenis, golf, béisbol, boxeo y bowling son los juegos incorporados.


Titulos premiados

Mejor guión El ganador fue Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii).
Diseño de personajes Okami y su arte tradicional japonés vencieron (PlayStation 2).
Tecnología y artes visuales Gears of War también ganó en estas categorías (Xbox 360).
Mejor nuevo estudio Iron Lore por su juego de rol Titan Quest (PC).

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sábado, octubre 21, 2006

Dragon Ball para la Wii


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jueves, octubre 05, 2006

Alan Wake


El juego "Alan Wake" acaparó todas las miradas en el Intel Developer Forum (IDF), que se desarrolló en San Francisco. El solo hecho de que fuera nombrado en el discurso de Paul Otellini, el presidente ejecutivo de Intel, dio pie para que muchos anotaran su nombre para tenerlo en cuenta.

El juego, desarrollado por Remedy Entertaiment (los mismos de "Max Payne"), deslumbró por su gráfica, realista y llena de detalles. Y eso que los ingenieros finlandeses dicen que "aún no es perfecto".

La historia trata sobre Alan Wake, un autor de bestsellers de suspenso que llega a EE.UU. en busca de pistas por la desaparición de su novia. El juego tiene elementos de un thriller psicológico. Sus autores se basaron en series televisivas, como Twin Peaks, para crear la trama.

Según Lasse Seppänen, uno de sus creadores, les ha tomado más de 18 meses trabajar en su desarrollo.

Tomaron fotografías de vastas zonas del estado de Washington para recrear amplios bosques, ríos y montañas. Y fenómenos climáticos, como huracanes y tormentas, con una realidad asombrosa.

Utilizando el procesador Core 2 Extreme, de cuatro núcleos, Remedy consiguió múltiples hilos de instrucción. Así, por ejemplo, un núcleo se preocupa del componente gráfico, otro del sonido, otro de la interacción física y otro de la iluminación, dándole al producto final una realidad extrema. Además, si un núcleo tiene menos tareas que otro, son capaces de "ayudarse".

"Alan Wake" aún no tiene fecha de comercialización, pero lo claro es que no será este año. El juego lo producirá Microsoft Games y estará disponible para Windows Vista y Xbox 360.

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sábado, agosto 19, 2006

Cinco actores de Star Trek harán videojuego


Mientras los fanáticos se preparan para festejar los 40 años de la serie, los actores emblemáticos reasumirán sus papeles como jefe de la misión Star Trek en "Star Trek: Legacy", dijo la empresa Bethesda Softworks que comercializará el videojuego.

Estará disponible para PC y Xbox 360, donde aparecerá el canadiense William Shatner, de 75 años, quien se dio a conocer como el capitán James Kirk, entre 1966 y 1969 y el británico Patrick Stewart, de 66, conocido como el capitán Jean-Luc Picard en "Star Trek: the next generation" (1987-1994).

También figurarán Avery Brooks , Kate Mulgrew, la única mujer del grupo y Scott Bakula.

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AOL compra GameDaily


AOL adquirió GameDaily, un portal de noticias y de críticas de videojuegos.

GameDaily responde a la demanda de una comunidad, en su mayoría masculina, de jugadores de videojuegos de entre 18 y 34 años que es codiciada por los anunciantes.

GameDaily también tiene un sitio de intercambio para desarrolladores de videojuegos.

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sábado, julio 29, 2006

Peacemaker


"Peacemaker", videojuego experimental en el cual los jugadores asumen ora el rol del Primer Ministro de Israel, ora el del Presidente palestino.

Uno toma las decisiones y se atiene a las consecuencias.

Tal como en la vida real, las acciones que satisfacen a unos molesta a otros, convirtiendo cada opción en un asunto engorrosamente complicado.

Es posible jugar una y otra vez hasta hacer las cosas bien o ver que la violencia estalla en la región entera.

Por largo tiempo los videojuegos han entretenido a sus usuarios llevándolos a mundos de fantasía con dragones y gnomos.

Pero "Peacemaker" es parte de una nueva generación: juegos que sumergen a las personas en el mundo real, pleno de crisis políticas en tiempo real.

Y los diseñadores no sólo pretenden vender emocione. Afirman que el juego puede ser un medio para el cambio.


Juntos han encontrado apoyo. Desde el año pasado, la fundación Mac Arthur otorga fondos para el desarrollo de juegos persuasivos. A James Paul Gee, profesor de sicología educacional en la Universidad de Wisconsin y a la firma Game Lab les pasó 1,5 millones de dólares.

Hace un tiempo hablamos de "Food Force", juego que lanzó la ONU y que ayuda a comprender las dificultades para ayurdar en las zonas de conflicto. [Via]

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jueves, marzo 23, 2006

El Padrino

A partir de ayer, miércoles, está a la venta el videojuego de la casa Electronics Arts basado en el mítico filme "El Padrino", en una versión que además de contar con los mismos personajes de este clásico del cine, agrega la inconfundible voz del desaparecido Marlon Brando.

Los "gamers" podrán trasladarse al Nueva York en los años 1940 y manipular a todos los actores de esta legendaria saga de los estudios Paramount, dirigida por Francis Ford Coppola.

Los personajes de la historia revivirán en esta edición virtual las escenas que quedaron marcadas en la memoria colectiva, aunque "no intentamos recrear la película", aclaró David DeMartini, Productor Ejecutivo del videojuego de Electronic Arts (EA).

El videojuego 'El Padrino', lanzado en el mundo entero, incluye diálogos especialmente grabados por Brando, protagonista de la saga, antes de su muerte a los 80 años en julio de 2004.

Como en el famoso juego de mesa 'Monopoly', en esta versión de 'El Padrino' los jugadores también tendrán que apelar a la estrategia para solucionar los problemas de la familia Corleone, usando la negociación, la fuerza o las dos para ir ascendiendo en la jerarquía de la mafia.[Via]

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jueves, marzo 16, 2006

24: The Game


La quinta temporada de la popular e intensa serie de acción 24 acaba de comenzar en la señal de cable de Fox y nuevamente el agente Jack Bauer (Kiefer Sutherland) debe detener una amenaza para la seguridad nacional de EE.UU. Aprovechando los ingredientes de suspenso, terrorismo y espionaje, la compañía 2K Games lanzó una sofisticada adaptación de este show, la cual llegó recientemente al país y que logra transportar al usuario a una historia desarrollada exclusivamente para el formato electrónico.

Durante la creación del juego, editado para la consola PlayStation 2, los diseñadores contaron con la participación directa del equipo creativo que da vida a la serie. Mientras los actores Kiefer Sutherland, Elisha Cuthbert y Carlos Bernard aportaron sus voces y apariencias digitalizadas, la historia del juego fue escrita en conjunto con el guionista de la serie Duppy Demetrius y la música fue compuesta por Sean Callery, ganador de un Emmy por su labor en 24.

La historia de esta aventura se ambienta entre la segunda y tercera temporadas. En este caso, la aventura comienza con Bauer y su equipo de la Unidad Antiterrorista (CTU) dirigiéndose hacia una embarcación anclada en Los Angeles y sospechosa de ocultar un gran cargamento de armas, además de un peligroso material químico. A partir de ahí, el jugador se ve envuelto en raptos, ataques terroristas e intentos de asesinato.

"Este título entrega toda la acción y emoción que uno espera de una serie de televisión tan exitosa como 24. Es una experiencia de juego intensa con esa tensión de correr contra el reloj que ha dado fama al programa. También es una buena historia que llena algunos vacíos entre las temporadas", comentó Christoph Hartmann, director de 2K Games.[Via]

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viernes, julio 15, 2005

Se atrasa la salida del videojuego "El padrino"


Electronic Arts, anunció que retrasará el lanzamiento del videojuego "El padrino", basado en el libro y película del mismo nombre, hasta el primer trimestre de 2006.

El título, que ya se había anunciado, iba a salir a la venta coincidiendo con las vacaciones de Navidad. Sin embargo, un portavoz del fabricante dijo que el elemento interactivo "Open World" que permite que los personajes se muevan libremente por el juego no estaba lo "suficientemente listo".

Electronic Arts dijo que el juego "El padrino" para las consolas Xbox de Microsoft y la PlayStation 2 de Sony estaría disponible en el cuarto trimestre fiscal de la compañía, que termina el 31 de marzo de 2006.

Electronic Arts indicó que una versión para las consolas de próxima generación como al Xbox 360 aparecería después, pero no dio una fecha específica.[Via]

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jueves, julio 14, 2005

Microsoft cierra acuerdo con Marvel


Microsoft y Marvel Entertainment, han cerrado un acuerdo para incluir a los personajes de los cómics en los nuevos videojuegos de la Xbox 360.

Esto significa que Microsoft podrá utilizar los más de 5.000 personajes que son propiedad de Marvel (SpiderMan, Hulk, X-Men, 4 Fantásticos, etc.), para generar juegos que sean exclusivos para la Xbox, de preferencia en los juegos "online".

La Xbox 360 saldrá al mercado a fines de este año, junto con el servicio "online" de juegos por suscripción Xbox Live.

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domingo, junio 26, 2005

Halo pasa a la pantalla grande


Fox y Universal negocian con Microsoft la posibilidad de llevar al cine a los personajes del exitoso juego Halo.

Microsoft presentó a los estudios un guión donde los guerreros se enfrentan a invasores extraterrestres y había pedido US$ 10 millones iniciales y el 15% de las ganancias, aunque según la revista "Variety" el pago inicial ya habría bajado a US$ 5 millones.

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sábado, junio 18, 2005

Realidad Aumentada

Si te impresiona el realismo de los videojuegos, te impresionarás mucho más con la última tecnología. Mientras la realidad virtual permite al usuario entrar a un medio generado por computación, los juegos de "realidad aumentada" (AR) permiten moverse en ambientes reales mientras interactúan con imágenes generadas por computador.

Los juegos AR son un salto cuántico desde el juego más sofisticado en venta. Los jugadores que toman parte en ellos se desplazan por lugares reales usando un casco de inmersión (head-mounted display, HMD) que consiste en un visor con un cintillo. Esto les permite ver el mundo real y la gráfica generada por computador en conjunto. El lugar de los involucrados se rastrea utilizando tecnología satelital de posicionamiento global (GPS).

Varios juegos AR están en una etapa de prueba avanzada. El Dr. Adrian Cheok y un equipo de ocho investigadores de la Universidad Nacional de Singapur están desarrollando una versión AR de PacMan.

En la versión AR, los jugadores pueden escoger ser PacMan o un fantasma que trata de atraparlo. Las galletas generadas por computador pueden ser consumidas por el jugador.

En la Universidad de Australia del Sur están tratando de producir una versión AR de Quake.

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sábado, junio 11, 2005

Battlefield 2 llega a las tiendas chilenas


A fines de este mes el juego para PC Battlefield 2 de Electronic Arts estará disponible en Chile.

Distribuido en el país por NeoTek, podrá encontrarse en las tiendas a partir del jueves 30, pero debido a la gran expectación existente entre los fanáticos, la empresa organizó una preventa especial en todos los locales de Blockbuster.

Las primeras personas que reserven el juego recibirán gratis una exclusiva polera oficial. Los fanáticos de la franquicia de Battlefield podrán disfrutar de este nuevo videojuego actualizado, el cual permite a los jugadores luchar en los campos de batalla en la época actual provistos de los más recientes y tecnológicamente avanzados sistemas de vehículos y armas.

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domingo, junio 05, 2005

Conflicto de las Malvinas en Videojuego


Shrapnel Games lanzará el próximo 24 de junio "The Falkand Falkland War: 1982", un juego para computador basado en el conflicto bélico entre Argentina e Inglaterra. Los creadores han contado con la asesoría de Gary Bezant, oficial británico, para conocer detalles del conflicto.[Via]

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sábado, junio 04, 2005

Nuevo Age of Empires III


Microsoft Games Studios y Ensemble Studios anunciaron el regreso de "Age of Empires" para las la segunda mitad de 2005. La tercera parte de la exitosa saga de juegos de estrategia tiene escenas que van desde catedrales europeas hasta paisajes con tribus nativas norteamericanas.

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Food Force


"Food Force" está de moda. El juego de las Naciones Unidas fue lanzado hace seis semanas y ya registra más de un millón de descargas. Jugado en 40 países, tiene el objetivo de mostrar las desigualdades económicas en el mundo y permite a los jugadores ser una especie de cuerpo de paz en la isla ficticia de Sheylan.

Descargar "Food Force" aquí.

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martes, mayo 31, 2005

Crean videojuego basado en nueva película de King Kong


Desde hace un tiempo vengo informando sobre lo último que ha salido de la E3expo (Electronic Enterteinment Expo). Bueno, otra de las novedades es la creación de un Videojuego basado en la nueva película de King-Kong, que será estrenada el 14 de diciembre de este año.

La relación película-videojuego será enorme, ya que el propio director del film, Peter Jackson (director de la saga de El Señor de los Anillos), asesoró la dirección del videojuego.

Las mismas imágenes de la película están replicadas en el videojuego, que estará disponible para todas las consolas, incluidas las de la nueva generación que saldrán a la venta en 2006.

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